デュエプレを1ヶ月やってみた振り返りと感想
こんばんは、Exceliaです。今回はデュエルマスターズのDCG、「デュエプレ」について書いていきたいと思います。
デュエプレは配信が開始された先月から少しやっていたものの、サービス開始直後は通信が不安定であったり、そもそもデュエマ自体が小学生の頃に輪ゴムでカードをくくって1軍、2軍と称しながら公園で砂にまみれて遊んだ以来なので、殴るタイミングや手札からマナに置くカードの感覚などが身についてなかったりなどで先月はマスターランクに行くことすらできませんでした。
それから数をこなしたり、配信を見たりなどして今月はなんとかマスターランクに到達してトップ100フィニッシュすることができました。
少し前置きが長くなりましたが、1ヶ月の振り返りとして今月自分が使ったデッキの変遷を書いていきたいと思います。
まずマスターランクまでに使用したデッキはラッカ(赤青白)速攻です。
2マナ帯に殴る対象にできないクックポロンと3000ラインという優秀な打点を持ったブルレイザーがあり、アクアハルカスやペコタンといったリソースを減らさずに展開できるカード、さらにミラージュマーメイドという大きなドローソースがあり、ミッドレンジ型のデッキ相手はもちろん遅めのボルコンのようなデッキ相手にも戦えるデッキです。
シールドトリガーも多く、速攻型のデッキと戦う際も安定して戦えてコツコツ星を稼ぐことができました。
マスター帯に到達してからは当時流行りであったシータ(赤青緑)ビートを使い出しました。
序盤はマナ加速して、中盤以降に7マナ帯の二角の巨人やツインキャノンワイバーンを展開して、クリムゾンワイバーンやアクアスナイパーで相手の場のクリーチャーを退けながら戦うミッドレンジデッキです。
シールドが弱く、速攻型のデッキには弱いもののボルコンには相手の除去よりこちらの展開が勝るために有利です。
大型のクリーチャーをドカドカ並べることができて気持ちがいいので使ってて楽しいデッキです。
その後、アルカディアスが使ってみたくなりターボアルカディアスを組みました。
最初はこんな感じで回していました。
シータビートに比べるとやや攻め手に欠けますが、ブロッカーとホーリーメールの存在で速攻デッキにもそれなりに戦え、もちろんボルコンには強いため使いやすかったです。
その後、念仏エルフィンを追加してこのような形になりました。
元々、ミストリエスが通るかどうかなところがあり、念仏エルフィンはミストリエスの効果を使いやすくするだけでなく、ミストリエスに切りたい除去を相手に切らせることもでき、とても相性の良いカードでした。
しかし、この辺りで全体的にミストリエスをドローソースとするデッキが流行っており、そのメタとして速攻デッキやシータビートのようなミッドレンジデッキにメテオザウルスが入るようになり、コントロールデッキにもファントムバイツが標準装備されるようになったために、ミストリエスが通りづらくなり、ポイントを結構失ってしまいました。
そしてここからはまたシータビートを握りなおします。
対面の方が採用していて強いなと感じた、キングケールを入れたシータビートを作りました。
ツインキャノンワイバーンをマナに置くのを見ると速攻デッキは此方にブロッカーがいないと判断して火炎流星弾をマナに送ります。
なのでキングケールは一回は相手の攻撃を抑えてくれることが多く、速攻デッキにも戦え、同型相手にも相手の二角を戻しながら壁をつくり、ボルコン相手にも相手の勝ち筋であるボルメテウスの動くターンを延ばすといった役割をしてくれ、使いやすいカードでした。
順調に勝っていき、瞬間4位までたどり着いたものの、そこからは負け続けてしまいポイントでいうと1400くらいまでに落ちてしまいました。
ここで、せっかくレートを落としたので色んなデッキを作って試していました。
そこで完成したのが青抜きの4色ボルコンです。
特徴としては、ブルーレイザービートルを採用することでシータビートのファッティ達をクエイクゲートやホーリースパークで除去することができ、普通のボルコンであれば苦手とするシータビートをこのデッキであれば受けきることが可能ということです。
また速攻デッキ相手にもブルーレイザービートルは火炎流星弾で破壊されないために、相手の攻撃を牽制する要素として働き、速攻デッキ相手に対しても安定性が上がりました。
このデッキを使い11連勝してだいぶレートを戻したのですが、その後なぜか全くシータビートとも速攻デッキとも当たらなくなり、負け続けてしまいました。
29日時点で3000位くらいで、かつ時間もなかったために1試合が短めのラッカビートを使いコツコツ順位を上げて、最終日までに200位くらい、ポイントでいうと1615くらいに戻しました。
そして、最終日にはふと思いついたシータビートを使いました。
普通のシータビートと比べると特徴的なのは預言者コロンとマドウスクラムの採用です。
それぞれの採用理由ですが、預言者コロンは普通であればマグマティラノスが入ってる枠に代わりに入れました。
マグマティラノスは相手のクックポロンを焼くことができ、かつ3000の打点を場に残すことができる優秀なカードですが、こちらの青銅の鎧も焼いてしまう可能性があります。青銅の鎧もとい、ふたつ牙は速攻デッキや同型のデッキに対して1つの勝ち筋となり得るカードなので、色こそ赤で合ってるもののカードとしては微妙にマッチしていないと感じたので抜きました。コロンは色こそ合ってないものの、シータビートの弱い盾を補強し、かつ打点を持っているため攻め手にもなれるカードとして相性がいいために採用しました。
マドウスクラムはヴァルボーグメタです。シータビートは相手の最速ヴァルボーグが綺麗に処理できません。トルネードフレームは1000足りず、他はバウンスカードなので再度展開されてしまいます。
しかし、マドウスクラムは5000ラインまで見ることができるためにヴァルボーグを処理することができる上に、ナチュラルトラップと違ってコストが4と軽いために先手ではマナ加速0で後手ではマナ加速1で相手の最速ヴァルボーグに対応することができます。
シールドトリガーが多めな為に速攻デッキにもあまり試合を落とさず、ボルコン相手には着実に勝ってポイントを盛ることができました。
振り返りは以上になりますが、今月通してしっかりデュエマに取り組んでとても楽しかったです。第2弾の登場も発表されましたし、これからもデュエプレが盛り上がってくれると嬉しいです。
クエストメックトゥーンウォーロックについて
どうもこんにちはExceliaです。
今回はですね、クエストメックトゥーンウォーロックでゴロシアムを12勝してそのツイートがそこそこ伸びてるというのと、このデッキの回し方が少々わかりづらいかなということで、回す際に隣に置いてメモ代わりになるような記事でも書こうかなと思った次第です。
デッキコード:AAECAf0GCtsGwvECnPgC8fsC1/4CoIADj4IDiZ0D66MDgqUDCrYHxfMCtJED2pYD2psDiJ0DoaED+qQDu6UDnakDAA==
はじめに
このデッキを使おうと思った理由なんですけど(んなこたぁどうでもいいからはよ解説しろや!って人は飛ばしてくださいw)、ラダーで色んなクラスのハイランダーデッキを試していたところ、クエストメックトゥーンウォーロックと当たって、こちらは殴り切れるデッキではなかったのでそのままメックトゥーンを決められて負けてしまったんです。
で、メックトゥーンデッキってデッキの性質上、相手の30枚全部わかりますよね。それで4枚ほど弄ってデッキを作りました。
それで別のデッキでゴロシアムをやった際にほとんどウォリコンと当たったので、これは今こそメックトゥーンウォーロックを使う時では?と思い、使用してみたところウォリアーとのマッチアップが多く12勝することができました。
少しデッキ内のレジェンドが多く、汎用性の低いカードもあるので少し手を出しにくいかもしれませんが、楽しいデッキなので是非使っていただけたらなと思います!
勝利方針
このデッキの勝利方針は主に2パターンあります。
まずはデッキ名通りにメックトゥーンコンボ(電設ロボで9コスにしたメックトゥーンと1コスの災厄を使う)を決めるプラン。もう1つはテカーンで4/4にした手先でビートして殴り勝つプラン。
基本的には後者のプランで動いていきますが、コントロールデッキ相手だと前者のプランを念頭におきながら動きます。例えばカードを引きすぎないことや、手先発見で呪文手先を選ばない(高コスト呪文だらけの発見によるメックトゥーンコンボの遅れを防ぐため)、悪党同盟の異才(味方のミニオンを一体破壊して手先を2枚持ってくるやつ)の効果をあえて起動させなかったりなど。
またアグロや前寄りのミッドレンジ相手だと相手の展開を受け切って後者のプランで勝つというコントロールデッキのような流れになります。あとでカードの使い方は詳しく述べますが、ドリアンやベトルグとどんでん返しを組み合わせることで思った以上にライフを回復することができます。なので、意外とアグロ相手にも受けきることができます。
マリガン
全マッチキープ:テカーン、どんでん返し
vsアグロ:上記に加えて、邪悪な取引、クエスト中の探検家
結構デッキがぐるぐる回ってくれるのでそんなにマリガンは重要じゃないかなーという感じがします。
とりあえずは、あるとないとでゲームの組み立てが180度変わってくるテカーンとどんでん返しだけはキープしていいかと思います。
vsアグロは邪悪な取引で2点出す手先や2コス召喚手先、呪文手先などで相手の低コスミニオンに対抗したり、とりあえず2マナバニラスタッツで置けるクエスト中の探検家をキープしておくと便利かなという感じがします。
カードの使い方や組み合わせ方
- ドリアン、ベトルグ
この2体は主にどんでん返しと一緒に使います。特にコストの軽いドリアンの方が使うことが多く、どんでん返しで引いたアップルバウムやカルトゥート(蘇り挑発で断末魔3点回復)をコピーして出すことで相手のミニオンの攻撃を防ぎつつ顔を回復することができます。またどんでん返しはアラナシ(ドローした時4点回復する6/4/6)を引きなおすことで回復もできます。なのでアグロに対してかなり強い動きとなってきます。
- 魂箱
このカードの使い方は主に2つで、
①序盤にどんでん返しと一緒にプレイしてデッキの圧縮とクエストを早く進める。
②後半にメックトゥーンと災厄を引いた後に使うことでデッキの重たいカード3枚を捨てることができる。
いつ魂箱を引いたかで使い方は変わってくると思います。序盤に引いていたらどんでん返しと一緒に使っちゃって大丈夫です。
クエストを早く進める理由はあるのか?と思うと思いますが、早く達成しておくと2点支払わずともヒロパでカードを引くことができ尚且つ0コスにできるので早く進めておいて損はないです。特にメックトゥーンなんかを0コスにできるとかなりゲームを有利に進めやすくなるのでそのチャンスを増やすことができるのは良いと思います。
後半になって引いた場合は主にメックトゥーンコンボを決めたいコントロールデッキなどに対して、デッキのカードを捨ててメックトゥーンコンボの準備を進めることに使います。
一緒にドリアンやベトルグをプレイすることで顔を回復しつつ使うこともできます。
- 邪悪な取引、悪党同盟の異才
先ほども少し触れましたが、手先がメックトゥーンコンボの邪魔になってくる場合があります。そのため邪悪な取引で呪文手先を選ばなかったり、悪党同盟の異才の効果を起動せずにプレイしたりします。
また取引で持ってくる手先の優先度は、特に盤面が不利な状況じゃないとき(どれ取っても良さそうなとき)は急襲付与か雄叫び2点を取っておくと便利かと思います。
どちらも盤面を取られた時に取り返しやすいカードのため汎用性は高いです。
- 炎の災厄
このカードはメックトゥーンコンボにおける発火装置になります。
なので1枚はキープしておく必要があるので基本的に対戦中に使えるのは1枚なので注意しましょう。
主に数値の大きいミニオン複数体の除去に使います。例えば山の巨人招来やウォリアーのバフのかかった8/3/6でコピーを召喚する挑発などに使うのが多いかと思います。
このカードがあるときは2コス召喚手先を1枚持っておくと除去範囲が増えるので良いです。
豆知識
- テカーン発動後にドリアンで出てくる手先は1/1でベトルグで出てくる手先は4/4
- コストが変動したカードはどんでん返しでデッキに戻すとコストが戻る(なのでメックトゥーンのコストを下げられたときなどはどんでん返しは使わないでおきましょう)
- vsメイジの時に0コスで地獄の炎や捻じれし冥界などが作れて、特に打つタイミングがなかったときは置いておきましょう。呪文相殺によるこちらのメックトゥーンコンボの阻害を無視できます。
とりあえずはこんな感じかなと思います。
何か気になる点とかありましたら、コメント欄やTwitterの方で聞いてください。
↓僕のTwitter
https://mobile.twitter.com/depresssssssss
それではレッツメックトゥーンライフ!
肉体の時代は、終焉した!!!!!!
環境末期、マリゴスドルイドと出会って
どうもこんにちはExceliaです。
そろそろハースストーン内での1年が終わりを迎え、次のワタリガラス年へと移り変わろうとしていますね。
新弾に関しては現状の公開されたカードに賛否両論あるかと思いますが、ここでは今からその新環境を迎える前に僕が使ったマリゴスドルイドについての感想や使用感を書いていこうかと思います。
環境末期に出会った良デッキ、惜しいながら記事にでもして供養!スッキリ次の環境へ行こう!って感じですね!!!
はい、というわけでね。まず使ったリストを貼ります。
これは僕がランク1からレジェまで使い、そこから28位くらいまで使い続けたリストです。
海外のプレイヤーの方が使っていたリストから開花を1枚古代地に差し替えたものです。
この差し替えには深い理由はなく、コイン古代地滋養したいなーくらいの感じで差し替えました。
当分の間はこのレシピで回していたのですが、回してて思ったのは開花が少し弱いなというのとマナ加速した先のカードとしてもう1枚くらいパンチが効いたカードが欲しいなということです。
開花はマナ加速カードとしては優秀なカードでコイン開花で小枝や古代地、3マナで使って次ターン滋養など繋ぎとして悪くはないのですが、1/1召喚効果がコンボドラプリに対してノースシャイアの餌になってしまうので、使いたいのに使うと弱いという状況が多く発生しました。
そこで開花を抜くことにしました。
この空いた枠に普通に古代地2枚目を入れるという選択肢もあったのですが、マナ加速した先の高マナ帯のカードで何か相性の良いカードを入れたいという思いがあったので高マナのカードで代替案を模索しました。
それで行き着いたのがリッチキングです。
リッチキングは挑発持ちであるのでアグロ相手に壁として機能し、持ってくるデスナイトカードも
・2マナ5点…優秀な除去札かつ回復手段でありながら、マリゴスOTKプランに加えることができる。
・3マナ3点AoE…同じく除去札かつOTKプラン用のカードとして使うことができる。
・6マナ上から5枚のミニオン召喚…アグロ相手等にこれでマリゴスを出しながらなぎ払いで顔を削りながら盤面制圧といった動きができる可能性がある。
・5マナ全体破壊…中型〜大型を並べられるとドルイドには処理が難しいが、これを使うことで盤面をリセットできる。
・フロストモーン…単純に高火力かつ高バリューでありながら、小枝を割ってプラスαの動きができたりする。
など相性の良いカードを引っ張ってこれるため採用しました。
そのため最終リストはこうなりました。
現状は恐らくこれで完成です。
といっても、もう環境が終わってしまうのですがねw
リストの紹介もしたところでこのデッキがどういった動きをするか等の説明みたいなものをしていきたいと思います。
このデッキの勝ち筋は大まかに2つで
①マリゴスを出して小枝を割りなぎ払い×2月の炎×2の30(+1)点を1ターンの内に出す。
②小枝を装備した状態でメディヴを出して小枝を割り、究極や虫害を使ってさらに5/4/4のコストを踏み倒すエレメンタルまで出して盤面を制圧する。
主にコントロールタイプのデッキには①をアグロ〜ミッドレンジタイプのデッキに対しては②の勝ち筋を作っていきます。
マリガンは基本的に繁茂、古代地、滋養のマナ加速系を全マッチキープ。小枝はウォロとプリ相手にキープします。
追加でパラ相手には虫害キープで後手の時、呪文石をキープ
またプリ相手にはスペルブレイカーキープ
といった形を取ります。
パラ相手には呪文石を1/1/2のマーロックやナイフジャグラーにガンガン使っていきます。
月の炎もミニオン処理の為なら使ってもいいです。
新兵パラ相手でも同様です。
受け切って勝つといったイメージでいいと思います。
ウォロやコンプリ相手には①のOTKプランを作りにいきます。
早々に小枝を引いておくことで後は豊富なドローソースでパーツを集めにいけます。
コンボドラプリは厄介ですが、ヘルスの上がったミニオンにスペルブレイカーを当てながら、小枝メディヴからの究極をして盤面を制圧することで勝ちにいけるパターンが多々あります。
OTKプランも取れないことはないですが、なぎ払いを使わないと体力が持たないケースが多いので②のパターンを作りにいきます。
全体を通して不利だなと思うマッチアップは少ないのですが、クエストローグとコントロールメイジは結構不利であると思います。
この二種はマッチすることは少なめですが確実に存在して、連戦することもちまちまあるので気をつけたいところですね。
もうこの時期ですのでわざわざ「ガイド」と銘打って書くものではないと思ったので、雑な感想風味になってしまいましたがそれでもこのデッキの良さが少しでも伝わればいいなと思います。
月の炎とマリゴスがある限りマリゴスドルイドはどこかでスタンダードの環境に食い込んでくる機会があると思っています。
また次の環境でもマリゴスドルイドが使えるといいですね!
凍てつく王座の騎士団 評価
☆☆☆☆ サンキューベンブロード
☆☆☆ 強い
☆☆ 弱い
☆ 紙くず
の4段階評価で
☆☆☆
突出した感じはないが弱い要素はない
伝説のミッドレンジドルイドの復活を願え
☆☆☆☆
これ出してデスウィングでezゲイム
☆☆☆☆
流石に強い ドルイドの10マナは7マナぐらいなもんだし、練気練気で無理やり使っても手札減るどころか増えてボード取れるのやばひ
☆☆
☆☆☆
出てくるトークンのスタッツが悪くない
ドルイドの場合全体バフがあるのでアグロ〜ミッドレンジで採用されそうである
☆☆
後2マナ払ってデスナイト出せ
☆
生まれる時代を間違えた
☆☆☆
☆☆にしようかと思ったら全体だったので変更
挑発軸にすればアリアリのアリ
☆☆☆☆
サンベーーーーーーン
☆
ラスでよくね
ハンター
☆☆
出た時回復プラスAoE!かつ2マナでリソース無限!コントロールハンター!
でも引かなきゃ紙束になっちまう
☆☆
ハンターのレジェンドは強い
でもハンターが(ry
☆☆☆
なんか今までなかったんだ?って感じはする
普通に強そう
☆
せめて雄叫び
☆
代わりに攻撃受けるくらいのサービス精神見せろ
☆
獣付けてから話しような
☆☆☆☆
サンベン
サイからトコトコ、いやドコドコ獣が走ってきそう
☆☆☆
相手の小型除去兼条件付き確定除去でハンターにとって欲しかった無駄のないカード
☆
遅いAoEはカス
☆☆
ハンターは強い断末魔持ちは結構いるけど、それは二段の処理を相手に求めるためのものであり自分からわざわざ発動させるものではないって歴史が語ってるby某女王様&某3/3/3
メイジ
☆
メディヴでいい
☆☆☆
アグロに強くなれる1枚
ミラクルやクエストで使ってもよさげ
☆☆☆
バニラスタッツにプラスαついてるカードは大体強いの法則
☆
相手の行動を縛るには効果、スタッツとも弱く大した活躍はできなさそう
☆☆☆
ゴリッゴリのコントロールが出来上がりそう
生命力の高さに定評のあるジェイナさん
☆
単体フリーズは基本的にオマケ程度の効果で、それをメインに据えるカードは全部弱い
☆☆☆
クエストメイジ等のコンボ系デッキが動きやすくなる
☆
この本の中身が何かって?お前には関係ない
☆☆
1マナと軽いのは悪くないが対象がランダムなのがネック
☆☆
ミラー、変身と一緒にケアされるのがな…
メインから入れることは少ないと思う
ヨグサロンから貼られるとキレるやつ
☆☆☆
ヒロパ軸にデッキ組んでもいいし、コンパラに入れるのでも悪くなさそう
☆☆☆
ヘルス9はそうそう除去されない上に回復カード使うだけでボード触れるのは強い
☆☆☆
相手に除去を強いる感じの攻めたアタック5素敵やん
☆☆☆☆
スペル版タリム
2マナという軽さからこっちの方がアグロ系のデッキで攻めに転ずる使い方がしやすいのがいいかもね
☆
………ディバシついてないんかいっ!
☆☆☆☆
ブラッドナイトと合わせて天下取れる
☆☆☆☆
ポイントは耐久値が4ある点
このカードは化けるぞ
※博物館のものではありません
☆☆☆
こいつ自身のスタッツがもう少し良ければサンベンだった
☆☆☆☆
控えめに言ってサンベン
マジウザがカッコよくなって帰ってきたよ
プリースト
☆☆☆☆
ライトボム
このためのラザか〜って感じするね
☆☆☆
コンプリの守護神きちゃったよ
☆☆☆
細かい1点が欲しいプリにオマケまで付いてるの普通に強くね
☆☆☆☆
あのー、復活スタン落ちしたんですけど、なんか強くなって帰ってきてません?
☆☆
コスパがねー ソートスティールぐらいがちょうどいい
ヨグに使われるとキレる
☆☆
システムミニオンの多いプリではあるけど、6マナ使うのは流石にきついか
☆
埋葬に埋葬されろ
☆☆
バフ絡められると暴走しそうだな
☆☆☆
クレリック出してこいつ出すだけでゲーム終わりかねない
☆☆☆
見た目のインパクトはあるが、強い場面は限られてくる
ただ、コントロール対決だとトコトン強いのでほしみっつ
ローグ
☆☆☆
ローグにアイスブロックがあればと言い続けてきた
ヒロパでリソースが増えるのでコントロール系も作れるかもしれない
☆☆☆
アグロ、テンポローグの核になり得る
それスレイヤーでよくね?って?
スレイヤー4枚あったら強いだろ
☆
せめて1マナやろ
☆☆☆
無敵になるのいいねー
何気に序盤三点出にくかったから使われそう
☆
まー、構築で見る機会はないな
☆☆
強盗ローグに??
いやそれでもローグのスペルのままの方が強いよ
☆☆
やや重いか
☆
うーーーーーん?
☆☆
なんかできそうな気がせんでもなくなくない
☆
千刃乱舞返して
シャーマン
☆☆☆
強い 強いんだけどトーテム出せなくなるのが弱い
☆☆☆
シャーマン版横丁
アグロは死ぬ(死ぬとは言ってない)
☆
日本語名は劣化の戦斧でしたっけ?
☆☆
凍結シャーマンとやらの実力が計り知れない
現状では特に枠割いてまで入れるカードではないかなと
☆☆☆
6マナってのが少し重いかも
汎用的なシャーマンの凍結カードと組み合わせるだけでも弱くはないかな
☆☆☆
ヒロパで死なないのが良い
☆☆☆
何が強いって11マナのミニオンってことが強い
生まれてきてくれてありがとう
☆☆☆
似たカードを別のヒーローで見た気がする
☆
退化ナーフ
☆☆☆
凍結マーロックとあとなんか数枚入れるだけでも弱くはなさそう
☆
ジャラクサスとかいうデスナイトの方が強い
☆☆☆☆
ディスカードハンドロックの核カード
☆
Zooが活躍できないスタンダードの環境じゃpoison
☆☆☆☆
強すぎんだろ
馬ナーフしてまで出しやがって
☆☆☆
雑に強い
☆
ウォーロックらしいカードですね
☆☆☆
何かと色んな使い方できそう
ヨグナーフ
☆☆☆
強いし見た目もいいし大好きちゅ
☆☆
ちょっとディスカードしすぎじゃん?
☆☆
3ダメならなー
ウォリアー
☆☆
なんかこう中途半端だなー
もうちょいワイルドにやってほしかったな
☆☆
ペイルトレスみたいな感じかなー
☆☆
テンポウォリとかに入るんかな
☆☆☆☆
禁止カード復活しちゃったよ
☆☆
なんかこうなんか…うん…なんかね
☆
顔に撃てるシルスラがきたら☆☆☆☆にとしときます
☆☆☆☆
サンベン
ミッドレンジ〜コントロールのウォリアーに入って活躍しそうですね
☆☆☆
ウォリコンもリソース勝負かけていけ
☆☆☆
ギャングボス
ヒーローがウォリだから自分から増やしていくこともできるね
中立
☆☆☆☆
サンベン
リッチキングのために!!!!!
☆☆☆
こいつはちょっと使いずらそう
キュレーターで持ってこれるのは◯
☆
お前はロウゼブじゃない
☆
非リアの成れの果て
☆☆
なんかハンドロックとかでワンチャンありそうな気がするんだけどね
☆
雄叫びでよかった
☆
霧招きを思い出せ
☆☆☆☆
警告:ロボは爆発する場合がある。
☆☆☆
パッチーズみたいに精神的負担が増えるので星3つ
☆☆☆
ウィスプの上位互換
アグドルやハンターで退化の影響無視してバフしていける!最強!
☆☆
アグロデッキとかなら達成できそうではあるが、こいつがアグロデッキに入りそうな効果じゃないっていうのが
☆☆
ワンチャン海賊に入る感じはある
武器ダブついたりするし
☆☆☆
翡翠の偶像というデッキ枚数を無限に増やすことのできるカードに対してのメタとして機能することでコントロールデッキは使いやすくなる
ただ、ワイルド環境を考えるとこのカードがずっとこびりつくのはどうかなとは思ったりするけど
☆
…?
☆☆☆☆
使い所は結構あると思う
エピックだからこいつ2枚積めるのも◯
ウンゴロ評価
うんゴロゴロ
☆☆☆☆ サンキューベンブロード
☆☆☆ 強い
☆☆ 弱い
☆ 流石に厳しい
☆☆
入るデッキない気がする。
☆
増やしたマナを減らしてどうする
☆☆☆
トークンドルとかに入れる感じかなぁ?
悪くなさそうだよね
ハンター
☆☆☆
スタッツおばけだし実質挑発みたいなところある。
断末魔を能動的に発動させられるけど、マナ使わせてミニオン残らないし悪くないんじゃない?
☆☆☆
ちょっと条件厳しなーい?って感じだけど、これを早めに決められるとコンシードする自信はある
☆☆☆
↑のクエスト使うなら絶対入れたい。
ラプターも1マナっていうのが良い。
クエストが弱くないのでこの子の評価も同じ3で
☆☆☆☆
サンベン。なんでお前も獣なの?ってどっかのお猿が言ってたよ
☆☆☆☆
ん?レア度間違えてない??ってどっかの王女が言ってたよ
☆☆☆
ドローだよ!よかったね、レクサー!
確実に1マナトリガーの数増やせるし悪くないと思うよー
メイジ
☆☆
ンゾス…とか言ってる前に負けそう。
スタッツそこまで強くないし、メイジにバニラ出してる暇なさそう
☆
中途半端だし火力も追加効果も弱い
☆☆☆
マッドサイエンティストって知ってるか?
シクレメイジが強いかはわかんないけど、この子の効果は優秀
☆☆
これをメインから入れようとは思わないけど、発見から持ってきたりしたら悪くはないと思う。
☆☆☆
"みーんな僕と同じになる。却本作り(ブックメイカー)"
全体ズルダマン。
カザカスポーションで体験済みだけど、単体だとかなり強いんだけど全体だと使うタイミングが難しくなるんだよね。
ただ効果自体は普通に強い。
☆☆☆☆
この報酬は流石に強すぎる。
優秀なバフが落ちてしまうけどそれでも強いと思う。
☆☆
君は優秀なバフじゃない。
でも
アグロパラディンにこれ使われてキレる未来が見える
☆
仇討ち持ってこれないなら寝てろ
☆
3マナでシルバーハンド三体と1/4武器装備できるスペルがあったら☆3でした
☆☆
1/2武器ぐらい付いてたよ昔のパラなら
プリースト
☆☆☆☆
なんで君だけまだレノ使えるん?
出したいタイミングまでに断末魔出せるでしょ。
条件満たせば確実に貰える分、レノよりヘイト溜まらない?いや、溜まる(相手目線)
☆☆☆
このカード自体は微妙だけど、断末魔付いてるだけで評価跳ね上がる
☆☆☆☆
感謝します🙏
☆☆☆
無駄がない。
相手によって痛持ってきたり、死持ってきたりできるしおもちゃも捗る
☆☆☆
1/1断末魔くんが増殖する
つよい
☆☆☆☆
唐突に始まるクイズ大会
感謝します🙏
ローグ
☆
断末魔ローグだと効果の発動が難しいし、ミラクルローグだとこのカード自体いらない
☆☆☆
発動条件もやや難しく、達成した後の効果も強いのかわからない。
ただ、面白そうなので期待を込めて3
☆☆☆
ローグが無駄なく確定除去してくるなんて考えただけで恐ろしい。
☆
君は遠見になれない
シャーマン
☆☆☆☆
実質鯛罪
引き具合が下振れするの怖いけど、タイニーフィン落ちるしまぁ?
条件は前回ゴミ評価されたカードがありましたね?あれを使えばいいんじゃないですかね()
☆☆☆☆
コントローラーが付いたヨグサロン
シャーマンストーンは終わらない。
☆☆☆
弱くはないけどうまく発動できるかは怪しさあるので3
☆☆☆
ただ、5マナは少し重さ感じる
☆☆☆☆
遠慮なくディスカードしていけ。
3/2だけどずっと湧くのは流石に強い。
これ落ちるの悲しい
☆☆☆☆
ディスカード(手札が減るとは言ってない)
☆☆☆☆
スタッツおばけ
ディスカード自体がもうマイナス効果ではなくなってきている中このスタッツで挑発まで付いてるのは流石に強いサンベン
☆☆☆
二回適応はおばけ
zooだったらコスト用のミニオンも用意しやすそうだ
☆☆
レノロックはいなくなるんやで
ウォリアー
☆☆☆
魚は強かった。彼もきっと強い
☆☆
ゼラス剣
呪いの剣がいなくなってマルコロクの外れがいなくなったと思ったらすかさずハズレ投入していくスタイル好き
☆☆
君は何と訣別する?
新たな自分を発見しに行こうか。
中立
☆
君はソゴスではない
☆☆☆☆
試合中にパック剥けるの楽しすぎでしょサンベンサンベン
☆☆☆
全体に適応するのほんと優秀
☆
海賊で困るのはミニオンじゃなくて武器なんだよなぁ
☆☆☆
黙ってたらアンタほんといい男だよ
☆☆☆
次世代のトワイライトの守護者といったところ
ディバシは強いけど、召喚しとかないといけないってのが難しいよねー
☆☆
戦隊長引けたら強いそれだけ
☆☆
うーん、この子は流石に微妙じゃない?
エレメンタルシナジーって思ったより辛そうだしこの子にエレメンタル付いてなくて、効果も適応一回ぐらいじゃ…
☆☆☆
攻撃力を1つ下げるだけでここまで成長できるんだなって赤い子が言ってた
☆☆
エレメンタルデッキに1枚くらい入れる人が出てきそうな感じ
強くはないけどそこまで弱くはないかなーって思う
☆☆
構築では使われなさそうだなー
アリーナでは強そう
☆☆☆☆
ミッドレンジデッキに入れるのも強いし、おもちゃも捗りそうサンベン
☆☆☆☆
当確炎ポータル
☆☆☆
この子でエレメンタルシナジークリアしながら発見したやつ投げたりすると強そう
☆☆☆
エレメンタルシナジークリアしたり、ハンターのクエストクリアしたり多方面から需要はありそう
レノメイジのガイドてきなもの
はい、みなさんこんばっぱー! エクセリアです。
今回は、レノメイジでレジェヒットしたのでレノメイジの簡易的なガイドを書いていきたいと思います。
ガイド記事を書くのは初めてなので慣れないところもあると思いますが1度やってみたかったことなので、自分がレノメイジについて思うことを書き連ねていきます。
まず、現在自分が使用しているレシピを載せます。
今回の新拡張によってカザカスのようなハイランダーデッキ用の強力な新カードが登場して、環境初めに海外でレノメイジがレジェンド達成したことをきっかけにラダー等でたまに見ますがそれでも実際に手に取ってみたりといった方はそんなに多くないかもしれません。
レノメイジの他のレノデッキ、特にメジャーなレノロックとの違いについて、
・アイスブロックによるOTK耐性
・顔に撃てるスペルが強力
・ミニオンはやや少なめ
が挙げられます。
これらの特徴から、レノロックとはまた違ったゲーム展開をします。
というわけで、敵のデッキタイプ別に説明していきます。
vsアグロデッキ
仮想相手は海賊ウォリやアグロシャーマンですね。
相手の盤面の火力をできるだけ下げてレノを出すことを第一に考える。
これは他のハイランダーデッキと同じかと思います。
アイスブロックの存在により、他のハイランダーデッキよりもレノの出すタイミングを安全に遅らせることができます。
相手の盤面をできるだけ綺麗にしてブロックが割られたタイミングでレノを出し、相手が追いつけないようにすれば問題ないです。
うまくレノやアイスブロックが引けなかったら諦めましょう。
マリガンはマストキープはレノ。カザカスもキープしていいかと思います。
アイスブロックは1マナと2マナのカードが引けていたり、レノがあるならキープしてもいいですが、基本的にはキープしなくても大丈夫です。なぜかというと、アイスブロックをプレイするよりも除去カードを引き入れて相手の盤面の火力を下げることの方が延命に繋がるからです。
無理なく自然に貼るアイスブロックは強いですが、相手がミニオンを並べているのに除去せずアイスブロックを貼るのは早めに割られる可能性を上げ、結局延命できないことが多いです。
他は魔力の炸裂、フロストボルト、終末預言者、調剤師、ウーズ辺りがキープ候補です。
vsミッドレンジデッキ
仮想相手はドラゴンプリースト、ドラゴンウォリアー、ミッドレンジシャーマンといったところですかね。
盤面処理に尽力し、アレクストラーザによりライフを詰める。
アレクストラーザの採用理由はここにあると言ってもいいです。
盤面処理に火力を回していたら肝心の相手の体力が全然削れていない状態になり、相手に猶予を与えてしまい、また展開されかねません。
こちらは強力な範囲除去や単体除去があるといっても、一枚ずつしかないのでジリ貧になる可能性があります。
そこでアレクストラーザによって一気にライフを削ることで相手に余裕を与えないようにします。
マリガンはマストキープはレノ、カザカス。
ウォリアーとシャーマンについてはどちらのタイプも結構見かけて、マリガン段階では見分けがつかないのでvsアグロデッキのときと同じマリガンをします。
プリーストに関しては大多数がドラゴンプリーストだと思うので、終末預言者、フロストボルトをキープ。
また、少し好みの問題になるかもしれませんが、動物変身もキープ対象かと思います。
体力を上げるバフにより数値では追いつけなくなった時の回答として、持っていても損はないかと思います。
vsコントロールデッキ
仮想相手はレノロックです。
火力スペルとアレクストラーザの温存
レノメイジはメイジのデッキなので、単体で顔に打てる高火力のスペルがいくつかありますが、火力に特化したテンポメイジやフリーズメイジのように、レノジャクソンで回復されてさらに上から削りきるといったプランを取ることは難しいです。
なので、レノの返しとして、アレクストラーザを出します。
15点はこちらからすると、ファイアーボール+燃え盛る松明+フロストボルトの組み合わせでOTKすることも可能です。
相手の顔に打ちたいために火力スペルは極力温存します。。。と言いたいところですが、レノロックは結構ミニオンの圧が大きいです。
それゆえ、アントニダスとソーリサン皇帝、軽めのスペルを合わせることで火力を補充してメイジらしい火力スペルで焼き切るプランを突き通します。
また、カザカスをソウルキャスターでコピーするといったコンボも強力です。
メイジの範囲除去は4点(+1点)が限界なので相手のカザカスによる復活や体力バフへの回答はカザカスがメインとなるので、カザカスは貴重です。なのでできるだけカザカスをコピーするためにソウルキャスターは使いましょう。
あと、終末預言者をプレイする際はドブネズミに気をつけましょう。
レノロックとのマッチアップで、ウーズや調剤師といったカードは無理にプレイする理由もないので、ドブネズミで他の強力なカードが落ちてしまう危険を避けるためとしてできるだけ手札に置いておきましょう。
マリガンはレノ、アイスブロック、フレイムランス、動物変身をキープします。
レノ、ブロックは相手のリロイOTKプランへの回答です。
少なくともブロックは持っていないと挑発が少ないため、簡単に決められてしまう可能性があるので持っておきたいです。
フレイムランスと動物変身は4ターン目のトワイライトドレイク、山の巨人への回答となります。
この2枚は軽くてスタッツが高いので、うまく処理できないとゲームが終わってしまう可能性があります。なので回答となり得るこの2枚は持っておきたいです。
vsミラクルローグ
凍結スペルの重要性
ミラクルローグ相手は凍結スペルが非常に重要です。
ローグは基本的に隠蔽による2TKを狙ってきますが隠れているミニオンへの干渉方法がメイジには少なからずあります。
基本的にはフレイムストライクを撃ちます。ローグのミニオンは多くが体力4以下なので綺麗に除去できます。
クエスト中の冒険者やエドウィンが巨大化していた際はまず、フロストノヴァまたはブリザードから入って、隠れみ状態ではなくなったところを火力スペルや動物変身等で処理しましょう。
またローグ相手で気をつけなければならないのは、リロイによるOTKです。
これはアイスブロックによって防ぎ、レノで回復しましょう。リロイ自体は貧弱なので返しで処置できると思います。(隠されてなかったら)
マリガンはレノ、アイスブロック、カザカス、フロストボルトをキープ。
後攻時は魔力の炸裂もキープ対象になります。
また、ビッグエドウィンやクエストでゲームが終わってしまわないように動物変身のキープもいいかと思います。
ゲームを早く終わらせる
翡翠ゴーレムをテンポ良くプレイされてしまうと、後半追いつけなくなって負けてしまいます。
なので、(相手がマナ加速を序盤で行わないように祈りながら)ゲームを長引かせないようにアントニダスとソーリサンのコンボによって早々に相手のライフを削り取るプランを取ります。
このプランをより強固なものにする要素が、カザカスで三体復活と体力バフを引くことです。
ドルイドは(特に翡翠ドルイドに関して言うと)確定除去を持っていないことが多いので、数値の暴力で場に居座ることが出来ます。ミニオンで体力を減らし、ゴーレムは凍結で止めて、ファイアーボールで一気に削りましょう。
マリガンはレノ、カザカス、ソーリサン皇帝をキープ。アントニダスはソーリサンが引けてたらキープしてもいいです。
あとは相手がぶん回らないことを祈りましょう。
以上がラダーでよく見かけるデッキへの大まかなプランです。
拙い文章ですが、レノメイジに興味を持って使ってみようといった方たちの助けになってもらえたら幸いです。
仁義なきガジェッツァン カード評価
現時点で公開されている新規のカードを4段階で評価します。
☆☆☆☆ サンキューベンブロード
☆☆☆ 強い
☆☆ 弱い
☆ 紙くず
評価☆☆☆
トークンドルイドにおけるバフカードの追加。
野生の力よりも1マナ軽いので、オニクシア、セナリウスなどの9マナカード達とコイン、錬気等なしで組み合わせることができる。
評価☆☆
ランプドルイド、クトゥーンドルイド等でドロー回しつつミニオンを出しやすくすることができるが、ドルイドにはマナ加速や除去スペルが多く採用されるため、ミニオンを引けるかどうかが怪しい。
評価☆
3マナ帯で着実にマナ加速するにはビーストドルイドのように1マナ2マナ帯でミニオンを出すアグロよりの動きをするのがよいが、そのようなデッキではマナ加速は錬気だけで事足りる場合が多い。
また、トークンドルイドにおいてもトークンを展開するまではミニオンが並ばないことが多く、トークンを展開する頃にはマナが十分に貯まっている。
書いてることが微妙に噛み合わないカード。
評価☆☆☆
10点回復しながら7/7を展開できるのは単純に強いが少しコストが重たい気もする。
二つ目の効果をアヴィアナと組み合わせるロマンコンボは楽しそう。
評価☆☆
弱くはないが現状のビーストドルに欲しいカードではない気がする。
評価☆☆
ビーストドルで使われたり使われなかったりといったところか。
他のドルだとそもそも枠がない。
評価☆☆☆☆
ウォリコンが崩れ落ちる音が聞こえた。
評価☆☆☆
そこそこに育ってるゴーレムと3/6挑発が出てくるので普通に強い気がする。
評価☆☆☆☆
専用デッキはもちろん、ほかのドルでも全然使えそう。
ハンター
評価☆
さすがに重たすぎる。ハンターの5マナで出したいカードではない。
評価☆☆☆
ハンドバフはワンテンポずれた動きではあるが、マナ以上のスタッツを持ちながら出てくるので十分強力。
こいつなんで獣ないんだろうね。
評価☆☆☆☆
ハンドバフと相性がいいのはもちろん、なくても普通に強い。
…2/2にナーフされたりしない?
評価☆☆☆
バニラスタッツ持ちながらハンドバフ。獣限定なのでバフ先を多少絞れる。
評価☆☆☆
バフかかれ!かかれ!って祈ろう。
評価☆☆☆☆
スタッツがかなり強くて、こいつが動くだけで最低3点が顔に入る。
バフがかかってたらって思うとやばい。
評価☆☆
弱くはない。
シクレハンターなんかには全然入りそう。
評価☆☆☆☆
可愛い。サンキューベンブロード。
評価☆
うーん、さすがにそこまでしてハンドバフしないかな。
メイジ
評価☆☆☆
バニラスタッツは持ち合わせており、最悪3マナでテンポプレイしても弱くはない。
後半に引いてくればデッキのバリューを上げることができるが、他に引きたいカードがある場合にはそれを引く確率を下げてしまうことになるのはいかがなものか。
評価☆☆☆☆
袖から持ってきたパイロでリーサルされるよ。気をつけて。
評価☆
袖から持ってきたり、ヨグが使うと強い。
現状の他の7マナスペルが強すぎる。
評価☆☆☆
手軽に出てくる5/5は強い(既視感)
評価☆☆☆
環境次第なところもあるけど、スペダメ載せて3点、素で2点投げられるので普通に強い。
評価☆☆
ヘイト溜まりそう。一応、 ミラーと一緒にケアできる。
評価☆
うーん?
評価☆☆
シクレメイジってデッキができたら、潤滑剤みたいな役割をしそう。
評価☆☆☆
悪くない。フリメに1枚ぐらい刺したいカード。
評価☆
救済と一緒にケアされてしまう。
評価☆
単体では機能せずなにかバフカードが必要であり、永続バフでなければうまく処理されてしまう可能性が高いので効果の発動は見込めないだろう。
評価☆☆☆
神聖なる恩寵とは違い、相手に拘らず能動的に投げられるカード。
1コスのミニオンを抱え込んでもダークシャイアの管理官でバリューを上げることもできる。
評価☆☆☆☆
いつ引いても使えて単純に強い。
評価☆☆☆
コストも安くてアグロ系ならかなり強い。
上のカードでサーチしてから強化とかしたい。
評価☆☆
構築でわざわざ採用はしないけど、アリーナでは結構強そう。
評価☆☆☆
アグロパラが捗るなあ。
評価☆☆☆
生き残ったらまあまあ強い。
ミッドレンジパラで採用されるか?
評価☆
オロロロロロ
プリースト
評価☆☆☆
待ち望まれていたデバフカード。
ドヤ顔で並べてきたアタック4のミニオンに対して、密言・痛や恐と合わせて除去したり、カバルで奪うこともできる。
こっちがミニオン並べてる時に有利トレードするために使ってもいい。
評価☆
影の狂気と比べるとマナは安く、上のカードとのシナジーもあるように見えるが、攻撃力が低くては相手のミニオンに与えるプレッシャーも低くうまく働かないように思われる。
評価☆☆☆☆
はいベンブロード。
評価☆☆☆☆
弱い部分がない。
評価☆☆☆
プリにようやく、大きめの範囲除去が実装された。
十分な効果だと思うけど、相手のドラゴンにもダメージ入らないのが少しだけ使いづらいかもね。
評価☆☆☆☆
かっこいいしスタッツも良い。
効果もロマン溢れるので期待を込めてサンベン。
評価☆☆☆
序盤ちゃんと出していけるカード。
序盤埋めるカード増えてきたし本格的に復権しそうだなプリースト。
評価☆☆☆
ちゃんとプリースト感ある光のカード。
敵には打てないけど、回復量は中々なのでアグロには相当強く出れそう。
評価☆☆☆☆
サイレンス勢はスタッツが脆弱だったけどこれはまるでロウゼブを彷彿とさせるほどスタッツもしっかりしてる。
プリーストのデッキにはとりあえず採用されそう。
ローグ
評価☆☆
いかんせん枠がない。
結局ガジェッツァン引けなかったら悲しいことになってしまう。
評価☆
トレードした後はヘルスが減ってるため、返しの範囲除去で取られそう。
評価☆☆
色々物足りない。
評価☆☆
ローグも海賊になってしまうのか…?
能動的なドラコニッド。ハリソンは知らん。
評価☆☆
ステルスローグくるか?
評価☆
コスト下がらないの…?
評価☆
ポータルドゥーン
評価☆☆
ローグでジェイドどうなんだろうね。
これ自体は痒いところに手が届きそうなカードではあるけど。
評価☆
🤔
シャーマン
評価☆☆☆☆
コントロールには確定採用。
ミッドレンジにも好みによって入れる人もいそう。
最速でやられると多分引退する。
評価☆☆
ヒーロー殴らないといけないのがちょっとアレ。
ミニオン殴っても進化するなら最強だった。
評価☆☆
これ自体にオバロ付いてるのが微妙に使いずらい。
オバロカードは基本的に強いので発見出来るのは弱くない。
評価☆☆☆
コントロールにはほぼ確定で入るか。
回復量はヒルボに及ばないものの、スタッツがえらい。
評価☆☆☆
new hex。
実際に使ってみた感触によるが悪くはない?
評価☆☆
3点でない爪は弱い。
評価☆☆☆
ジェイドシャーマンくるか?
挑発付いて出てくるの強い。
評価☆☆☆☆
一枚でヘルス4処理しつつ、ミニオン出せるの強い。
顔にも撃てるんだぜ?
評価☆
マーロックシャーマン本気出して。
評価☆☆
ジャラクサスと相性悪いのがなんとも。
評価☆☆☆
出たターンにサーチするのえらい。
評価☆☆☆
可能性を感じる。
評価☆☆
顔の5点が痛い。
相手の盤面クリアできてもスペルでリーサルされそうだ。
評価☆☆☆
マロズーは可能性感じてる。
評価☆☆
デモンファイアみたいに除去に使えなくてバフ1点なのがなあ。
評価☆☆☆
1マナ上がるだけで火力跳ね上がるんだね。
評価☆☆
デメリット付きの確定除去。
こっちの方がマナは軽いけどサイフォンあるし…?
評価☆☆
ズーに入ったり?
+2/2だったらなー。
ウォリアー
評価☆☆☆
武器の火力が上がり、痒いところに手が届くように。
フェイス系からグシャ入りコントロールまで幅広く採用されそう。
耐久も上がってたら☆4だった。
評価☆☆
↑のカード等でバフできれば強い。
可能性は感じる。
評価☆☆☆☆
ようやくウォリも袖からカードを出せるようになった。
1マナで撃つこともできるし、後半相手のデッキ見ながら撃つこともできる。
評価☆
他に強いAoE揃ってる。
評価☆☆☆
単体で武器バフ出来るのは強い。
スタッツもまあまあ。
評価☆☆☆☆
ちゃんと返しに処理しても3/5のアコペが出てきたりする。
なんかの間違いで処理が遅れるとゲームが壊れる。
評価☆☆
バフ値は優秀だが…果たして。
評価☆☆☆☆
と思ってたらえげつないのきた。
↑等でバフされるとゲームが壊れる。
評価☆☆
世界のしゅうまつは近いかな。
グライミー・グーンズ(ハンター、パラディン、ウォリアー)
評価☆☆
それぞれクラスカードがクセのあるカードが強く、どのクラスで使ったとしてもハズレは多そう。
しかし、袖からカードを持ってくること自体は強い。
評価☆☆☆
悪くない。どのクラスでも3マナ帯見て採用されそう。
評価☆☆☆
純粋に強い気がするけど、少し遅いかも。
個人的には11点のリロイが走るのを見たい。
カバール(メイジ、プリースト、ウォーロック)
評価☆☆☆
強烈なハズレカードもあるが、どのクラスであっても使いやすいカードを取れる可能性が高い。
3/2/2のスタッツも嫌いじゃない。
評価☆☆☆
面白そう。
評価☆☆
強いポーション引ければいいけどなぁ。
評価☆☆☆☆
ジェイドデッキの核。
出した時にミニオン2体並ぶのはもちろん、除去しても出てくるケーアンのような効果も持っていて文句なしのサンベン。
評価☆☆
ヘルスは心もとないが取れるカードは強いものが多そう。
しかしこいつを入れる枠があるのかは定かじゃない。
評価☆☆☆
2/2以上ならマナ効率の点では元が取れると考えると強い。
中立
評価☆☆☆
エサゾンビ。
評価☆
アリーナで目にすることが多くなるかもね。
評価☆
単純に考えたら3/3/5だが、トレードに使ったら次のターンで死んでしまう可能性がある。
見た目のスタッツや凄まじき力との相性からズーに入ったりするかな?枠ないかな。
評価☆
アリーナ(ry
評価☆☆
スタッツや効果もそこまで弱いわけじゃないけど、実際デッキに入るかって言われると微妙。
レノ系のデッキには採用されるかもね。
評価☆
1/1と6/6を同時に並べられる。
だからなんだって感じはする。
評価☆
gvgのカードがあれば。
評価☆☆☆☆
マーロックなんかに負けてられねぇ!
評価☆☆☆
マーロック騎士で出るとゲームが壊れる。
手札消費せずマーロックを並べられるため、エラばれし我らにヒレ伏しそうだ。
評価☆☆☆☆
テンポよくハンドバフ掛けられるとゲームが壊れる。
評価☆
攻撃力高くて尖ってて強い()
評価☆☆
ヘルス3か…
評価☆
構築では使わないだろうなぁ。
評価☆
オロロロロロロロロロ
評価☆☆
現状は微妙だが今後に期待。
評価☆
まあ、そういうことだよね。
評価☆
ハースストーンサイコー
評価☆☆
面白そうだが使いずらいか。
評価☆☆☆☆
引きすぎ注意。
面白みもあり実用性もあるサイコー。
評価☆☆
ハンターとかに入る?かな
評価☆☆☆
ハンドバフかかればかなりのパワカ。
評価☆☆
弱くはないんだけどなぁ。
評価☆☆
枠がないだろうなぁ。
個人的には好き。
評価☆☆☆☆
綺麗に処理するにはスペル使うだろうし実質墓荒らしみたいなところある。
枠があるか心配だがかなり強いと思う。
評価☆
デッキでもバフかかるなら☆3はあった。
評価☆☆
重いのはマリガンで返すだろうしって考えると使えないこともない?
いや流石にないか。
評価☆
なんか面白いことができそうなんだけどね。
今後に期待。
評価☆
黒騎士でよくない?
評価☆☆
本体もう少し強ければ。
評価☆☆☆
海賊版コグマスター。
評価☆☆
アタックが流石に低いかな。
評価☆☆
枠がないかなー。
評価☆☆☆
ドルやローグで可能性ある気がする。
評価☆☆☆
実質プリースト専用みたいなところある。
そのまま回復しても、反転させても強い。
評価☆☆☆
4/4スタートで実質挑発。
普通に使ってもいいしミル系に入れて育てるのも面白い。
評価☆☆☆
武器バフが増えてきた。フェイスウォリが楽しくなりそうだ。
評価☆
なんだかなぁ。
評価☆
レプラノームって偉大だったんだなって。
評価☆
普通のウーズでいい。
評価☆
やっぱりしゅうまつが近いのかも。
評価☆☆
レノ系に入るか入らないかといったところ。