ウンゴロ評価

 

うんゴロゴロ

 

☆☆☆☆ サンキューベンブロード

☆☆☆ 強い

☆☆ 弱い

☆ 流石に厳しい

 

ドルイド

 

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☆☆

 

入るデッキない気がする。

 

 

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増やしたマナを減らしてどうする

 

 

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☆☆☆

 

トークンドルとかに入れる感じかなぁ?

悪くなさそうだよね

 

 

 

 

ハンター 

 

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☆☆☆

 

スタッツおばけだし実質挑発みたいなところある。

断末魔を能動的に発動させられるけど、マナ使わせてミニオン残らないし悪くないんじゃない?

 

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☆☆☆

 

ちょっと条件厳しなーい?って感じだけど、これを早めに決められるとコンシードする自信はある

 

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☆☆☆

 

↑のクエスト使うなら絶対入れたい。

ラプターも1マナっていうのが良い。

クエストが弱くないのでこの子の評価も同じ3で

 

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☆☆☆☆

 

サンベン。なんでお前も獣なの?ってどっかのお猿が言ってたよ

 

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☆☆☆☆

 

ん?レア度間違えてない??ってどっかの王女が言ってたよ

 

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☆☆☆

 

ドローだよ!よかったね、レクサー!

確実に1マナトリガーの数増やせるし悪くないと思うよー

 

 

メイジ 

 

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☆☆

 

ンゾス…とか言ってる前に負けそう。

スタッツそこまで強くないし、メイジにバニラ出してる暇なさそう

 

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中途半端だし火力も追加効果も弱い

 

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☆☆☆

 

マッドサイエンティストって知ってるか?

シクレメイジが強いかはわかんないけど、この子の効果は優秀

 

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☆☆

 

これをメインから入れようとは思わないけど、発見から持ってきたりしたら悪くはないと思う。

 

 

パラディン

 

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☆☆☆

 

"みーんな僕と同じになる。却本作り(ブックメイカー)"

 

全体ズルダマン。

カザカスポーションで体験済みだけど、単体だとかなり強いんだけど全体だと使うタイミングが難しくなるんだよね。

ただ効果自体は普通に強い。

 

 

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☆☆☆☆

 

この報酬は流石に強すぎる。

優秀なバフが落ちてしまうけどそれでも強いと思う。

 

 

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☆☆

 

君は優秀なバフじゃない。

でも

アグロパラディンにこれ使われてキレる未来が見える

 

 

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仇討ち持ってこれないなら寝てろ

 

 

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3マナでシルバーハンド三体と1/4武器装備できるスペルがあったら☆3でした

 

 

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☆☆

 

1/2武器ぐらい付いてたよ昔のパラなら

 

 

プリースト

 

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☆☆☆☆

 

なんで君だけまだレノ使えるん?

出したいタイミングまでに断末魔出せるでしょ。

条件満たせば確実に貰える分、レノよりヘイト溜まらない?いや、溜まる(相手目線)

 

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☆☆☆

 

このカード自体は微妙だけど、断末魔付いてるだけで評価跳ね上がる

 

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☆☆☆☆

 

感謝します🙏

 

 

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☆☆☆

 

無駄がない。

相手によって痛持ってきたり、死持ってきたりできるしおもちゃも捗る

 

 

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☆☆☆

 

1/1断末魔くんが増殖する

つよい

 

 

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☆☆☆☆

 

唐突に始まるクイズ大会

 

感謝します🙏

 

 

ローグ

 

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断末魔ローグだと効果の発動が難しいし、ミラクルローグだとこのカード自体いらない

 

 

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☆☆☆

 

発動条件もやや難しく、達成した後の効果も強いのかわからない。

ただ、面白そうなので期待を込めて3

 

 

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☆☆☆

 

ローグが無駄なく確定除去してくるなんて考えただけで恐ろしい。

 

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君は遠見になれない

 

 

シャーマン

 

 

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☆☆☆☆

 

実質鯛罪

引き具合が下振れするの怖いけど、タイニーフィン落ちるしまぁ?

条件は前回ゴミ評価されたカードがありましたね?あれを使えばいいんじゃないですかね()

 

 

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☆☆☆☆

 

コントローラーが付いたヨグサロン

 

シャーマンストーンは終わらない。

 

 

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☆☆☆

 

弱くはないけどうまく発動できるかは怪しさあるので3

 

 

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☆☆☆

 

自分のミニオンがなかったら中々のAOE

ただ、5マナは少し重さ感じる

 

 

 ウォーロック

 

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☆☆☆☆

 

遠慮なくディスカードしていけ。

3/2だけどずっと湧くのは流石に強い。

 

これ落ちるの悲しい

 

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☆☆☆☆

 

ディスカード(手札が減るとは言ってない)

ウォーロックエドウィン

 

 

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☆☆☆☆

 

スタッツおばけ

ディスカード自体がもうマイナス効果ではなくなってきている中このスタッツで挑発まで付いてるのは流石に強いサンベン

 

 

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☆☆☆

 

二回適応はおばけ

zooだったらコスト用のミニオンも用意しやすそうだ

 

 

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☆☆

 

レノロックはいなくなるんやで

 

 

ウォリアー

 

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☆☆☆

 

魚は強かった。彼もきっと強い

 

 

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☆☆

 

ゼラス剣

呪いの剣がいなくなってマルコロクの外れがいなくなったと思ったらすかさずハズレ投入していくスタイル好き

 

 

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☆☆

 

君は何と訣別する?

新たな自分を発見しに行こうか。

 

 

中立

 

 

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君はソゴスではない

 

 

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☆☆☆☆

 

試合中にパック剥けるの楽しすぎでしょサンベンサンベン

 

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☆☆☆

 

全体に適応するのほんと優秀

 

 

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海賊で困るのはミニオンじゃなくて武器なんだよなぁ

 

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☆☆☆

 

黙ってたらアンタほんといい男だよ

 

 

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☆☆☆

 

次世代のトワイライトの守護者といったところ

ディバシは強いけど、召喚しとかないといけないってのが難しいよねー

 

 

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☆☆

 

戦隊長引けたら強いそれだけ

 

 

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☆☆

 

うーん、この子は流石に微妙じゃない?

エレメンタルシナジーって思ったより辛そうだしこの子にエレメンタル付いてなくて、効果も適応一回ぐらいじゃ…

 

 

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☆☆☆

 

攻撃力を1つ下げるだけでここまで成長できるんだなって赤い子が言ってた

 

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☆☆

 

エレメンタルデッキに1枚くらい入れる人が出てきそうな感じ

強くはないけどそこまで弱くはないかなーって思う

 

 

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☆☆

 

構築では使われなさそうだなー

アリーナでは強そう

 

 

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☆☆☆☆

 

ミッドレンジデッキに入れるのも強いし、おもちゃも捗りそうサンベン

 

 

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☆☆☆☆

 

当確炎ポータル

 

 

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☆☆☆

 

この子でエレメンタルシナジークリアしながら発見したやつ投げたりすると強そう

 

 

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☆☆☆

 

エレメンタルシナジークリアしたり、ハンターのクエストクリアしたり多方面から需要はありそう

レノメイジのガイドてきなもの

 

はい、みなさんこんばっぱー! エクセリアです。

 

今回は、レノメイジでレジェヒットしたのでレノメイジの簡易的なガイドを書いていきたいと思います。

ガイド記事を書くのは初めてなので慣れないところもあると思いますが1度やってみたかったことなので、自分がレノメイジについて思うことを書き連ねていきます。

 

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まず、現在自分が使用しているレシピを載せます。

 

 

 

今回の新拡張によってカザカスのようなハイランダーデッキ用の強力な新カードが登場して、環境初めに海外でレノメイジがレジェンド達成したことをきっかけにラダー等でたまに見ますがそれでも実際に手に取ってみたりといった方はそんなに多くないかもしれません。

レノメイジの他のレノデッキ、特にメジャーなレノロックとの違いについて、

アイスブロックによるOTK耐性

顔に撃てるスペルが強力

ミニオンはやや少なめ

が挙げられます。

これらの特徴から、レノロックとはまた違ったゲーム展開をします。

 

というわけで、敵のデッキタイプ別に説明していきます。

 

vsアグロデッキ

仮想相手は海賊ウォリやアグロシャーマンですね。

 

相手の盤面の火力をできるだけ下げてレノを出すことを第一に考える。

 

これは他のハイランダーデッキと同じかと思います。

アイスブロックの存在により、他のハイランダーデッキよりもレノの出すタイミングを安全に遅らせることができます。

相手の盤面をできるだけ綺麗にしてブロックが割られたタイミングでレノを出し、相手が追いつけないようにすれば問題ないです。

うまくレノやアイスブロックが引けなかったら諦めましょう。

 

マリガンはマストキープはレノカザカスもキープしていいかと思います。

アイスブロックは1マナと2マナのカードが引けていたり、レノがあるならキープしてもいいですが、基本的にはキープしなくても大丈夫です。なぜかというと、アイスブロックをプレイするよりも除去カードを引き入れて相手の盤面の火力を下げることの方が延命に繋がるからです。

無理なく自然に貼るアイスブロックは強いですが、相手がミニオンを並べているのに除去せずアイスブロックを貼るのは早めに割られる可能性を上げ、結局延命できないことが多いです。

他は魔力の炸裂フロストボルト終末預言者調剤師ウーズ辺りがキープ候補です。

 

 

vsミッドレンジデッキ

仮想相手はドラゴンプリースト、ドラゴンウォリアー、ミッドレンジシャーマンといったところですかね。

 

盤面処理に尽力し、アレクストラーザによりライフを詰める。

 

アレクストラーザの採用理由はここにあると言ってもいいです。

盤面処理に火力を回していたら肝心の相手の体力が全然削れていない状態になり、相手に猶予を与えてしまい、また展開されかねません。

こちらは強力な範囲除去や単体除去があるといっても、一枚ずつしかないのでジリ貧になる可能性があります。

そこでアレクストラーザによって一気にライフを削ることで相手に余裕を与えないようにします。

 

マリガンはマストキープはレノカザカス

ウォリアーとシャーマンについてはどちらのタイプも結構見かけて、マリガン段階では見分けがつかないのでvsアグロデッキのときと同じマリガンをします。

プリーストに関しては大多数がドラゴンプリーストだと思うので、終末預言者フロストボルトをキープ。

また、少し好みの問題になるかもしれませんが、動物変身もキープ対象かと思います。

体力を上げるバフにより数値では追いつけなくなった時の回答として、持っていても損はないかと思います。

 

 

vsコントロールデッキ

仮想相手はレノロックです。

 

火力スペルとアレクストラーザの温存

 

レノメイジはメイジのデッキなので、単体で顔に打てる高火力のスペルがいくつかありますが、火力に特化したテンポメイジやフリーズメイジのように、レノジャクソンで回復されてさらに上から削りきるといったプランを取ることは難しいです。

なので、レノの返しとして、アレクストラーザを出します。

 15点はこちらからすると、ファイアーボール+燃え盛る松明+フロストボルトの組み合わせでOTKすることも可能です。

相手の顔に打ちたいために火力スペルは極力温存します。。。と言いたいところですが、レノロックは結構ミニオンの圧が大きいです。

それゆえ、アントニダスとソーリサン皇帝、軽めのスペルを合わせることで火力を補充してメイジらしい火力スペルで焼き切るプランを突き通します。

また、カザカスをソウルキャスターでコピーするといったコンボも強力です。

メイジの範囲除去は4点(+1点)が限界なので相手のカザカスによる復活や体力バフへの回答はカザカスがメインとなるので、カザカスは貴重です。なのでできるだけカザカスをコピーするためにソウルキャスターは使いましょう。

あと、終末預言者をプレイする際はドブネズミに気をつけましょう。

レノロックとのマッチアップで、ウーズや調剤師といったカードは無理にプレイする理由もないので、ドブネズミで他の強力なカードが落ちてしまう危険を避けるためとしてできるだけ手札に置いておきましょう。

 

マリガンはレノアイスブロックフレイムランス動物変身をキープします。

レノ、ブロックは相手のリロイOTKプランへの回答です。

少なくともブロックは持っていないと挑発が少ないため、簡単に決められてしまう可能性があるので持っておきたいです。

フレイムランスと動物変身は4ターン目のトワイライトドレイク、山の巨人への回答となります。

この2枚は軽くてスタッツが高いので、うまく処理できないとゲームが終わってしまう可能性があります。なので回答となり得るこの2枚は持っておきたいです。

 

vsミラクルローグ

 

凍結スペルの重要性

 

ミラクルローグ相手は凍結スペルが非常に重要です。

ローグは基本的に隠蔽による2TKを狙ってきますが隠れているミニオンへの干渉方法がメイジには少なからずあります。

基本的にはフレイムストライクを撃ちます。ローグのミニオンは多くが体力4以下なので綺麗に除去できます。

クエスト中の冒険者やエドウィンが巨大化していた際はまず、フロストノヴァまたはブリザードから入って、隠れみ状態ではなくなったところを火力スペルや動物変身等で処理しましょう。

またローグ相手で気をつけなければならないのは、リロイによるOTKです。

これはアイスブロックによって防ぎ、レノで回復しましょう。リロイ自体は貧弱なので返しで処置できると思います。(隠されてなかったら)

 

マリガンはレノアイスブロックカザカスフロストボルトをキープ。

後攻時は魔力の炸裂もキープ対象になります。

また、ビッグエドウィンやクエストでゲームが終わってしまわないように動物変身のキープもいいかと思います。

 

vs翡翠ドルイド

 

ゲームを早く終わらせる

 

翡翠ドルイドはハッキリ言って、不利です。

翡翠ゴーレムをテンポ良くプレイされてしまうと、後半追いつけなくなって負けてしまいます。

なので、(相手がマナ加速を序盤で行わないように祈りながら)ゲームを長引かせないようにアントニダスとソーリサンのコンボによって早々に相手のライフを削り取るプランを取ります。

このプランをより強固なものにする要素が、カザカスで三体復活と体力バフを引くことです。

ドルイドは(特に翡翠ドルイドに関して言うと)確定除去を持っていないことが多いので、数値の暴力で場に居座ることが出来ます。ミニオンで体力を減らし、ゴーレムは凍結で止めて、ファイアーボールで一気に削りましょう。

 

マリガンはレノカザカスソーリサン皇帝をキープ。アントニダスはソーリサンが引けてたらキープしてもいいです。

あとは相手がぶん回らないことを祈りましょう。

 

 

以上がラダーでよく見かけるデッキへの大まかなプランです。

 

 

 

拙い文章ですが、レノメイジに興味を持って使ってみようといった方たちの助けになってもらえたら幸いです。

 

 

 

 

 

仁義なきガジェッツァン カード評価

現時点で公開されている新規のカードを4段階で評価します。

 

☆☆☆☆   サンキューベンブロード

☆☆☆     強い

☆☆    弱い

☆    紙くず

 

ドルイド

 

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評価☆☆☆

 

トークンドルイドにおけるバフカードの追加。

野生の力よりも1マナ軽いので、オニクシア、セナリウスなどの9マナカード達とコイン、錬気等なしで組み合わせることができる。

 

 

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評価☆☆

 

ランプドルイド、クトゥーンドルイド等でドロー回しつつミニオンを出しやすくすることができるが、ドルイドにはマナ加速や除去スペルが多く採用されるため、ミニオンを引けるかどうかが怪しい。

 

 

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評価☆

 

3マナ帯で着実にマナ加速するにはビーストドルイドのように1マナ2マナ帯でミニオンを出すアグロよりの動きをするのがよいが、そのようなデッキではマナ加速は錬気だけで事足りる場合が多い。

また、トークンドルイドにおいてもトークンを展開するまではミニオンが並ばないことが多く、トークンを展開する頃にはマナが十分に貯まっている。

書いてることが微妙に噛み合わないカード。

 

 

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評価☆☆☆

 

10点回復しながら7/7を展開できるのは単純に強いが少しコストが重たい気もする。

二つ目の効果をアヴィアナと組み合わせるロマンコンボは楽しそう。

 

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評価☆☆

 

弱くはないが現状のビーストドルに欲しいカードではない気がする。

 

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評価☆☆

 

ビーストドルで使われたり使われなかったりといったところか。

他のドルだとそもそも枠がない。

 

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評価☆☆☆☆

 

ウォリコンが崩れ落ちる音が聞こえた。

 

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評価☆☆☆

 

そこそこに育ってるゴーレムと3/6挑発が出てくるので普通に強い気がする。

 

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評価☆☆☆☆

 

専用デッキはもちろん、ほかのドルでも全然使えそう。

 

 

 

ハンター

 

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評価☆

 

さすがに重たすぎる。ハンターの5マナで出したいカードではない。

 

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評価☆☆☆

 

ハンドバフはワンテンポずれた動きではあるが、マナ以上のスタッツを持ちながら出てくるので十分強力。

こいつなんで獣ないんだろうね。

 

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評価☆☆☆☆

 

ハンドバフと相性がいいのはもちろん、なくても普通に強い。

…2/2にナーフされたりしない?

 

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評価☆☆☆

 

バニラスタッツ持ちながらハンドバフ。獣限定なのでバフ先を多少絞れる。

 

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評価☆☆☆

 

バフかかれ!かかれ!って祈ろう。

 

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評価☆☆☆☆

 

スタッツがかなり強くて、こいつが動くだけで最低3点が顔に入る。

バフがかかってたらって思うとやばい。

 

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評価☆☆

 

弱くはない。

シクレハンターなんかには全然入りそう。

 

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評価☆☆☆☆

 

可愛い。サンキューベンブロード。

 

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評価☆

 

うーん、さすがにそこまでしてハンドバフしないかな。

 

 

 

 

メイジ

 

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評価☆☆☆

 

バニラスタッツは持ち合わせており、最悪3マナでテンポプレイしても弱くはない。

後半に引いてくればデッキのバリューを上げることができるが、他に引きたいカードがある場合にはそれを引く確率を下げてしまうことになるのはいかがなものか。

 

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評価☆☆☆☆

 

袖から持ってきたパイロでリーサルされるよ。気をつけて。

 

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評価☆

 

袖から持ってきたり、ヨグが使うと強い。

現状の他の7マナスペルが強すぎる。

 

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評価☆☆☆

 

手軽に出てくる5/5は強い(既視感)

 

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評価☆☆☆

 

環境次第なところもあるけど、スペダメ載せて3点、素で2点投げられるので普通に強い。

 

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評価☆☆

 

ヘイト溜まりそう。一応、 ミラーと一緒にケアできる。

 

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評価☆

 

うーん?

 

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評価☆☆

 

シクレメイジってデッキができたら、潤滑剤みたいな役割をしそう。

 

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評価☆☆☆

 

悪くない。フリメに1枚ぐらい刺したいカード。

 

 

 

 

 

 

 

パラディン

 

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評価☆

 

救済と一緒にケアされてしまう。

 

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評価☆

 

単体では機能せずなにかバフカードが必要であり、永続バフでなければうまく処理されてしまう可能性が高いので効果の発動は見込めないだろう。

 

 

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評価☆☆☆

 

神聖なる恩寵とは違い、相手に拘らず能動的に投げられるカード。

1コスのミニオンを抱え込んでもダークシャイアの管理官でバリューを上げることもできる。

 

 

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評価☆☆☆☆

 

いつ引いても使えて単純に強い。

 

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評価☆☆☆

 

コストも安くてアグロ系ならかなり強い。

上のカードでサーチしてから強化とかしたい。

 

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評価☆☆

 

構築でわざわざ採用はしないけど、アリーナでは結構強そう。

 

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評価☆☆☆

 

アグロパラが捗るなあ。

 

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評価☆☆☆

 

生き残ったらまあまあ強い。

ミッドレンジパラで採用されるか?

 

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評価☆

 

オロロロロロ

 

 

 

プリースト

 

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評価☆☆☆

 

待ち望まれていたデバフカード。

ドヤ顔で並べてきたアタック4のミニオンに対して、密言・痛や恐と合わせて除去したり、カバルで奪うこともできる。

こっちがミニオン並べてる時に有利トレードするために使ってもいい。

 

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評価☆

 

影の狂気と比べるとマナは安く、上のカードとのシナジーもあるように見えるが、攻撃力が低くては相手のミニオンに与えるプレッシャーも低くうまく働かないように思われる。

 

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評価☆☆☆☆

 

はいベンブロード。

 

 

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評価☆☆☆☆

 

弱い部分がない。

 

 

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評価☆☆☆

 

プリにようやく、大きめの範囲除去が実装された。

十分な効果だと思うけど、相手のドラゴンにもダメージ入らないのが少しだけ使いづらいかもね。

 

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評価☆☆☆☆

 

かっこいいしスタッツも良い。

効果もロマン溢れるので期待を込めてサンベン。

 

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評価☆☆☆

 

序盤ちゃんと出していけるカード。

序盤埋めるカード増えてきたし本格的に復権しそうだなプリースト。

 

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評価☆☆☆

 

ちゃんとプリースト感ある光のカード。

敵には打てないけど、回復量は中々なのでアグロには相当強く出れそう。

 

 

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評価☆☆☆☆

 

サイレンス勢はスタッツが脆弱だったけどこれはまるでロウゼブを彷彿とさせるほどスタッツもしっかりしてる。

プリーストのデッキにはとりあえず採用されそう。

 

 

 

ローグ

 

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評価☆☆

 

いかんせん枠がない。

結局ガジェッツァン引けなかったら悲しいことになってしまう。

 

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評価☆

 

トレードした後はヘルスが減ってるため、返しの範囲除去で取られそう。

 

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評価☆☆

 

色々物足りない。

 

 f:id:excelia7:20161201175101p:image

 

評価☆☆

 

ローグも海賊になってしまうのか…?

能動的なドラコニッド。ハリソンは知らん。

 

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評価☆☆

 

ステルスローグくるか?

 

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評価☆

 

コスト下がらないの…?

 

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評価☆

 

ポータルドゥーン

 

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評価☆☆

 

ローグでジェイドどうなんだろうね。

これ自体は痒いところに手が届きそうなカードではあるけど。

 

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評価☆

 

?

 

 

シャーマン

 

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評価☆☆☆☆

 

コントロールには確定採用。

ミッドレンジにも好みによって入れる人もいそう。

最速でやられると多分引退する。

 

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評価☆☆

 

ヒーロー殴らないといけないのがちょっとアレ。

ミニオン殴っても進化するなら最強だった。

 

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評価☆☆

 

これ自体にオバロ付いてるのが微妙に使いずらい。

オバロカードは基本的に強いので発見出来るのは弱くない。

 

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評価☆☆☆

 

コントロールにはほぼ確定で入るか。

回復量はヒルボに及ばないものの、スタッツがえらい。

 

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評価☆☆☆

 

new hex。

実際に使ってみた感触によるが悪くはない?

 

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評価☆☆

 

3点でない爪は弱い。

 

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評価☆☆☆

 

ジェイドシャーマンくるか?

挑発付いて出てくるの強い。

 

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評価☆☆☆☆

 

一枚でヘルス4処理しつつ、ミニオン出せるの強い。

顔にも撃てるんだぜ?

 

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評価☆

 

マーロックシャーマン本気出して。

 

 

ウォーロック

 

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評価☆☆

 

ジャラクサスと相性悪いのがなんとも。

 

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評価☆☆☆

 

出たターンにサーチするのえらい。

 

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評価☆☆☆

 

可能性を感じる。

 

 

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評価☆☆

 

顔の5点が痛い。

相手の盤面クリアできてもスペルでリーサルされそうだ。

 

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評価☆☆☆

 

マロズーは可能性感じてる。

 

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評価☆☆

 

デモンファイアみたいに除去に使えなくてバフ1点なのがなあ。

 

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評価☆☆☆

 

1マナ上がるだけで火力跳ね上がるんだね。

 

 

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評価☆☆

 

デメリット付きの確定除去。

こっちの方がマナは軽いけどサイフォンあるし…?

 

 

 

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評価☆☆

 

ズーに入ったり?

+2/2だったらなー。

 

 

 

ウォリアー

 

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評価☆☆☆

 

武器の火力が上がり、痒いところに手が届くように。

フェイス系からグシャ入りコントロールまで幅広く採用されそう。

耐久も上がってたら☆4だった。

 

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評価☆☆

 

↑のカード等でバフできれば強い。

可能性は感じる。

 

 

 

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評価☆☆☆☆

 

ようやくウォリも袖からカードを出せるようになった。

1マナで撃つこともできるし、後半相手のデッキ見ながら撃つこともできる。

 

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評価☆

 

他に強いAoE揃ってる。

 

 

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評価☆☆☆

 

単体で武器バフ出来るのは強い。

スタッツもまあまあ。

 

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評価☆☆☆☆

 

ちゃんと返しに処理しても3/5のアコペが出てきたりする。

なんかの間違いで処理が遅れるとゲームが壊れる。

 

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評価☆☆

 

バフ値は優秀だが…果たして。

 

 

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評価☆☆☆☆

 

と思ってたらえげつないのきた。

↑等でバフされるとゲームが壊れる。

 

 

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評価☆☆

 

世界のしゅうまつは近いかな。

 

 

 

グライミー・グーンズ(ハンター、パラディン、ウォリアー)

 

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評価☆☆

 

それぞれクラスカードがクセのあるカードが強く、どのクラスで使ったとしてもハズレは多そう。

しかし、袖からカードを持ってくること自体は強い。

 

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評価☆☆☆

 

悪くない。どのクラスでも3マナ帯見て採用されそう。

 

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評価☆☆☆

 

純粋に強い気がするけど、少し遅いかも。

個人的には11点のリロイが走るのを見たい。

 

 

 

 

カバール(メイジ、プリースト、ウォーロック)

 

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評価☆☆☆

 

強烈なハズレカードもあるが、どのクラスであっても使いやすいカードを取れる可能性が高い。

3/2/2のスタッツも嫌いじゃない。

 

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評価☆☆☆

 

面白そう。

 

 

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評価☆☆

 

強いポーション引ければいいけどなぁ。

 

 

 

 

 

翡翠(ドルイド、ローグ、シャーマン)

 

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評価☆☆☆☆

 

ジェイドデッキの核。

出した時にミニオン2体並ぶのはもちろん、除去しても出てくるケーアンのような効果も持っていて文句なしのサンベン。

 

 

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評価☆☆

 

ヘルスは心もとないが取れるカードは強いものが多そう。

しかしこいつを入れる枠があるのかは定かじゃない。

 

 

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評価☆☆☆

 

2/2以上ならマナ効率の点では元が取れると考えると強い。

 

 

 

中立

 

 

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評価☆☆☆

 

エサゾンビ。

 

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評価☆

 

アリーナで目にすることが多くなるかもね。

 

 

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評価☆

 

単純に考えたら3/3/5だが、トレードに使ったら次のターンで死んでしまう可能性がある。

見た目のスタッツや凄まじき力との相性からズーに入ったりするかな?枠ないかな。

 

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評価☆

 

アリーナ(ry

 

 

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評価☆☆

 

スタッツや効果もそこまで弱いわけじゃないけど、実際デッキに入るかって言われると微妙。

レノ系のデッキには採用されるかもね。

 

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評価☆

 

1/1と6/6を同時に並べられる。

だからなんだって感じはする。

 

 

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評価☆

 

gvgのカードがあれば。

 

 

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評価☆☆☆☆

 

マーロックなんかに負けてられねぇ!

 

 

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評価☆☆☆

 

マーロック騎士で出るとゲームが壊れる。

手札消費せずマーロックを並べられるため、エラばれし我らにヒレ伏しそうだ。

 

 

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評価☆☆☆☆

 

テンポよくハンドバフ掛けられるとゲームが壊れる。

 

 

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評価☆

 

攻撃力高くて尖ってて強い()

 

 

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評価☆☆

 

ヘルス3か…

 

 

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評価☆

 

構築では使わないだろうなぁ。

 

 

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評価☆

 

オロロロロロロロロロ

 

 

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評価☆☆

 

現状は微妙だが今後に期待。

 

 

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評価☆

 

まあ、そういうことだよね。

 

 

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評価☆

 

ハースストーンサイコー

 

 

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評価☆☆

 

面白そうだが使いずらいか。

 

 

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評価☆☆☆☆

 

引きすぎ注意。

面白みもあり実用性もあるサイコー。

 

 

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評価☆☆

 

ハンターとかに入る?かな

 

 

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評価☆☆☆

 

ハンドバフかかればかなりのパワカ。

 

 

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評価☆☆

 

弱くはないんだけどなぁ。

 

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評価☆☆

 

枠がないだろうなぁ。

個人的には好き。

 

 

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評価☆☆☆☆

 

綺麗に処理するにはスペル使うだろうし実質墓荒らしみたいなところある。

枠があるか心配だがかなり強いと思う。

 

 

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評価☆

 

デッキでもバフかかるなら☆3はあった。

 

 

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評価☆☆

 

重いのはマリガンで返すだろうしって考えると使えないこともない?

いや流石にないか。

 

 

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評価☆

 

なんか面白いことができそうなんだけどね。

今後に期待。

 

 

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評価☆

 

黒騎士でよくない?

 

 

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評価☆☆

 

本体もう少し強ければ。

 

 

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評価☆☆☆

 

海賊版コグマスター。

 

 

 

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評価☆☆

 

アタックが流石に低いかな。

 

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評価☆☆

 

枠がないかなー。

 

 

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評価☆☆☆

 

ドルやローグで可能性ある気がする。

 

 

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評価☆☆☆

 

実質プリースト専用みたいなところある。

そのまま回復しても、反転させても強い。

 

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評価☆☆☆

 

4/4スタートで実質挑発。

普通に使ってもいいしミル系に入れて育てるのも面白い。

 

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評価☆☆☆

 

武器バフが増えてきた。フェイスウォリが楽しくなりそうだ。

 

 

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評価☆

 

なんだかなぁ。

 

 

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評価☆

 

レプラノームって偉大だったんだなって。

 

 

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評価☆

 

普通のウーズでいい。

 

 

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評価☆

 

やっぱりしゅうまつが近いのかも。

 

 

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評価☆☆

 

レノ系に入るか入らないかといったところ。